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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(か行) ■Carnage Heart PORTABLE ■Coded Arms ■Gangs of London(US版) ■Grand Theft Auto Liberty City Stories(US版) ■Grand Theft Auto Vice City Stories ■カプコンパズルワールド ■カンガエル EXIT ■ガンダム バトル タクティクス? ■ガンダム バトル クロニクル ■ガンダム バトル ロワイヤル ■ギルティギア ジャッジメント ■ギルティギアイグゼクス #RELOAD ■クライシスコア ファイナルファンタジーVII ■機動戦士ガンダム ガンダム vs ガンダム ■機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 ■極魔界村 ■激・戦国無双 ■攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 狩人の領域 目次(か行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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煌星の精霊龍 イノセントスター LE 光文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 10500 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分のブロッカーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま自分のシールドに加える。 ■自分の光のブロッカーがブロックした時、その攻撃を中止してもよい。そうした場合、バトルは行われない。ただし、両クリーチャーはタップしたままである。 作者:ギガドドン フレーバーテキスト 白の世界の龍目覚める時、あらゆる絶望も暗闇も白き輝きの前には存在しない。 収録弾 DMZG-EX 「夏だ!祭りだ!燃ゆるドラゴン・フェスタ!2017」 評価 名前 コメント
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このページはhttp //bb2.atbb.jp/kusamura/topic/65911からの引用です kusamura(叢)フォーラム ロロ・メイ著作集3「わが内なる暴力」(1972) トップ»ロロ・メイ著作集3「わが内なる暴力」(1972)» 第十章 イノセンスと殺害 投稿者 メッセージ kusamura 題名 第十章 イノセンスと殺害 時間 2009-08-12 10 04 28 no rank イノセンスと殺害の問題を分析することは、 将来の新しい倫理に光が投ぜられることである。イノセンスはとりわけ 子どもに見られる寛容さ(generosilty)であって 子どもは、大人の皮肉な見方(cynicism)のもとになる あの裏切り(betrayal)をこれから体験する身なので、 まだ人を信じ信頼できるのである。 イノセンスというのは、計算づくよりも、むしろ 生命を知覚する方法であって、 ひとつの感情状態という点で「心情」(heart)と関係しなければならない。 それは、人生において 官能性(sensuality), 思いやり, 搾取、裏切り、 という心の働きの可能性が 芽生えてくる以前ということで、「処女」なのである。 性的体験の欠けているということは、歴史的には、 イノセンスのシンボルととられてきた。(それはシンポルであって、内容ではない) その上、イノセンスは、 無力さを前提条件としている。 イノセンスのことを論じるときの問題の一つは、 この無力さが イノセンスな人間によって利用される範囲を確立することである。 問題はこうである - 「イノセンス」は生きるうえの戦略としてどこまで利用されるか。 kusamura 題名 第十章イノセンスと殺害 《ケント州立大学における悲劇の日 時間 2009-08-12 11 38 58 no rank Joined 2013-12-06 19 50 08Posts 321 1-1970年のケント州立大学での射殺事件(*ケント州立大学銃撃事件(1970年)このロロ・メイの著述は1972年 “ニクソン大統領がカンボジア侵略のための兵士の派遣を発表したとき、 戦争に反対する国内各地の大学で抗議活動が起こり、 オハイオ州のケント州立大学では暴動化する騒ぎとなった。 鎮静化を図った連邦警備員が学生に向けて発砲し、 4人が死亡、9人が負傷するという惨事になった。” http //labaq.com/archives/50761341.html 6番目の写真キャプションより) 殺された学生4人の中2人は、全くその抗議運動に参加していなかった ...これら4人の(*州兵に射殺された)学生,,そのイノセンスの代表として、 一人を取り上げてみよう。 アリソン・クラウゼは、その射殺される前に、 ガードマンのライフルの銃身に花を一輪投げ入れた、と報道されている。 そしてこう言ったという。 『弾丸より花のほうがベターよ』2-州兵たち 「敵」にあたる「オハイオの州兵」の若い典型的な一員のイノセンス 州兵の姉の手紙 弟のミカエルは...自分を暴動鎮圧のために招集するのではないかと恐れて、 その当時電話に応えるのに脅えていました。 ...彼はベトナムに送られるのを避けるために、州兵に参加していたのです。 ...彼は心から抗議学生が悪いとは思っていなかった。 ---------------------------------------------------------- われわれが 「国」なり「社会」といったものに責任有りと考えるとき、 われわれは、国というものを、その中に住む人びとであるわれわれに対して いろんなことを仕掛けてくる匿名の「それ」として想定する傾向にある。 それから、国というのは、ある程度まで、 われわれ自身の心に描いているものをかけるのに好都合な釘である。 このように、そのより深いレベルでは(われわれは)問題を避けているのである。 「断じて自分たちの作ったものでない世界」のなかで 自分たちに働きかけてくる数え切れないほどの圧力と われわれの各自が受ける経験の影響についても私は承知している。 しかし、 我々の社会や国は、 個人としてのわれわれがそれに「条件づきで」降伏するがゆえに このような権力を持っているのである。 われわれは、自分たちの力を引き渡し、したがって われわれは、無力なるがゆえに腹を立てるのである。 その程度に、われわれは自らを犠牲にするのである。 われわれが生き残れるかどうかは、 人間の意識が主張されるかどうか、すなわち、 技術的な進歩というものを台無しにしてしまうような圧力に対抗できるだけの力をもっているかどうか、 にかかっている。 kusamura 題名 第十章イノセンスと殺害 《ビリーバッド 時間 2009-08-12 13 30 27 3-ビリー・バッドの悲劇的な欠陥メルヴィルの『ビリー・バッド』は、アリソン・クラウゼや彼女の仲間の学生のように、 イノセンスの人格化として描かれている。「ハンサムな水夫」と呼ばれる彼は、フランスとの戦争の間に たまたま「人権」という名の船から連れてゆかれ、軍艦「不屈」の乗組員に徴発される 清純な若者である。 メルヴィルは、彼を「処女のよう」と呼び、しばしば彼を「天使」になぞらえている。 ビリーの中でメルヴィルは、明らかに 成人になってもそのまま残る子どものイノセンスを保持しようとしている。 メルヴィルはこう書いている。 『けだし、子どもの全くのイノセンスは、子どもの純然たる無知にすぎない。 しかも知性が増大するにつれて、そのイノセンスは多かれ少なかれ衰えていく。 しかしビリー・バッドの中では、このようにして知性が発達していったが、他方では 彼の素朴な心性は、その大部分が影響を受けないでそのまま残っている』 ビリーは、ただ一つはっきりした欠点を持っている。 彼は感情がひどく高揚してくると、どもるのである。 船の先任衛兵伍長のクラガートは,,,, ビリーの美しさやたくまない自ずからなる優雅さに魅せられるとともに、 他方では、 身についた純粋さや無邪気さ(イノセンス)のゆえにビリーを憎んでいるのである。 イノセンスは、 われわれから何かを期待し、何かを要求し、 世話をしたり、食物を与えたりするわれわれの傾向を引き出す。 しかも、多くの男性や女性は 自分自身のなかにあるこうした傾向を憎み、 さらに、これらの傾向に基づいて行動を起こさせるようなものを憎むのである。 われわれが、本物の子どもっぽいイノセンスに直面したとき、 われわれは、イノセンスに感動させられ、子どもを護ろうとする。 しかしわれわれの希望は、 彼が自らを守り得る年齢に成長してくれることである。 本当のイノセンスは、ある種の善良さであって これはまた多くの人びとをアンビバレンツな状態に投げ込むのである。 善良さはわれわれに要求をつきつける。 (しかも、人びとはひたすら善なることを愛する、 という素朴な信念は、われわれが古代から抱いていた幻想の一つである。) クラガートは、自分の世界の中ではかくも純粋なイノセンスに耐えられないのである。 ,,,ビリーは、謀反を計画したとして、クラガートによって船長の前に告発される。 ,,,クラガートが彼の罪状を繰り返しているとき、ビリーはたいへんその不正にびっくり仰天し、 そのため口ごもり、一言も言えないのである。 ,,,無力な激怒の中で、ビリーの一切の情熱はクラガートを殺す一撃となる。 ケント州立大学では、その学生たちが殺されたほうの学生であったのに対し、 ビリーはクラガートを殺すような殴打を行っている。 しかしわれわれは、自分の判断なり倫理を、 ほんの一瞬の腕力の使用にかけることはできない。 (それは、われわれを、個人的な自己-統制にすっかり依存させることになるからである) われわれは、そうしたとき、 倫理的な内容抜きに、 最後には法律尊重主義に終わるものである。 ビリーにしろ学生にしろ、いずれも この世界の悪といったものを意識してはいない。 彼らは、 地上の住民の残酷さや、非人間性を目撃するのを認めてはいないし、 望んでもいなかった。 ビリーは「疑惑」とか「不信」とかの感覚を 持ち合わせていないのである。 われわれは現代世界だけでなく、 デーモン的なものの内部世界を理解する上でも不可欠なこうした性質の欠除を、 ビリーの性格的な欠陥と見なさなければならない。 メルヴィルは 「イノセンスは、彼の目をくらますもの(blinder)」であるという。,,,ビリーの中には、見たくない、という欲求があったに違いない。 ,,,ビリーは、質問のために船長の事務所へ連れて来られるとき、 「船長は親切そうに自分を見ている」そして彼(*船長)は 船中で新しい、よりよいポストに任命してくれるかもしれないと考える。 要するに、 自分のイノセンスを保存することは、 ビリーにとっては―全く無意識であったにせよ― それによって生くべき役に立つ戦略になっていた。 もしビリーが、(*第三者に注意された役人の悪意を)意識していたならば『彼の視覚は鋭くならないまでも浄化されていたかもしれない』 彼は自分の目をくらますものによって、 見ることあるいは知ることに失敗している。 ,,,イノセンスは目をくらますものとして働き、 われわれの成長をとめ、新しい認識を妨げ、 人類のよろこびだけではなく、苦悩との同一化を妨げる (両方ともイノセントな人物にとっては無縁なものである)。 イノセンスなままにとどまり、自分に訴えかけてこないものを描き出し(block out)エデンの園の状態を保存しようと努力するか、... 自分のまわりのクラガートを含む他人に対し、 自分の行為が与える結果について感ずるための 背禁をまぬがれうるのであろうか―,,, 自分から他へ拡がっていく波に気づかずに、 自分自身の確信や自分自身の高潔さ(integrity)だけの上に建てられる 楽しそうな存在についてはどうか。 これはわれわれの相互依存的な世界では、 たとえ正しいものとして賞賛されるにしても、 もはや受け入れられない非現実的な純粋さではなかろうか。 ,,,この種のイノセンスは、 その目的として何ものかをおおいかくさなければならない。 それは、その人物がもはや子どもではないときの子どものイノセンスである。 世界を体験できる能力を持つことによって、 われわれは、同時に その体験に対し自らの感受性を閉ざさないでおく という責任をもつことになる。 kusamura 題名 第十章イノセンスと殺害 《処女とドラゴン 時間 2009-08-12 15 41 53 no rank 4-処女とドラゴン なぜわれわれは、いつでもイノセンスなものを犠牲にするのであろうか。 社会は、それ(*罪や悪)を森の中のドラゴンに投影することによって 社会自身の悪から自らをまぬかれようとする。 しかも社会は、処女と若者を 年ごとに貢物としてドラゴンに捧げることによって、ドラゴンに対処するのである。 人間を食べる生き物にはイノセンスなものは特別魅力がある。 その生物は、経験のあるものより、やさしいもの、よるべなきもの、力なきもの を愛するのである。 今日の誇り高き現代文明な中にいるわれわれは、 「原始的な人身御供を超克した」とは一瞬間も考えてはならない。 われわれもまだそれを行っている―しかもたった七人ではなく、何万人という単位で。(*この論述が書かれた当時のベトナム戦争における アメリカの若者とベトナム人の死者、 併せて数百万人―とロロメイは書いている―を指す) われわれがそうした犠牲を捧げる神の名は、モロク(moloch)である。 現代のモロクは貪欲である。 どんな手段で、われわれは、 内なる大きな攻撃性や暴力を投影しようとするのか ―われわれはそれを、抗議、内的葛藤、断念、アバティ(無気力)でもって行っている。権力機構が、その生き方が自分たちより立派な若者を嫉み(envious), イノセンスなものを妬んでいることは明かである。 このことはとりわけアメリカにおいては、若者崇拝によって悪化している。 つねに若さに勝る良いものはないのである。 自分たちのイノセンスをとっくに失ってしまった年長者たちは、 こうした汚れない若者が戦うことを余儀なくされる戦いを宣言する。安定せる生き方を代表する地位の確立している人たちもまた、 若者を恐れている。このことはとりわけわれわれの生きている 今日という時代(*ヒッピームーブメントや反戦、ロックなどが盛んだった1970年代のアメリカ) では明らかである。 すなわち、羨望と恐怖 ―これが犠牲を呼び起こす二つの動機である。よくわかることは、 人間生活にはイノセンスを乗り越えたいという衝動が内在しているように見えることである。 それは、ある不思議な仕方で、自分たちが かくも容易に犠牲になってしまうような年齢を超克したい、という衝動に関係しているのだろうか。 正常な子どもは、成長し、自分の廻りにあることを体験し、 世慣れた人間になりたがる。,,,独立独行できる年齢をあこがれる。 十歳代にはいったばかりの少女が示すなまめかしさも、そのほとんどが 当人には全く意識されていないんものであるが、イノセンスを越えたいという 古くからの衝動という形でのドラマの一部である。 性的体験が、イノセンス喪失や、「体験」達成のシンボルとしてとられることは偶然ではない。 若い年齢で処女性を脱したいという無謀な奮発行為は、 経験の獲得というよりもむしろその喪失という、逆効果を生む可能性のほうが高い。 (私の女性患者の何人かは処女性を奪った男性に向かって 「それで全てなの?」 と問いかけている)求めているものは体験への叫びであり、それは いままで持っていたイノセンスを埋め合わせできるような体験を 求め続ける叫びである。
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グランツーリスモ 英名 Gran Turismo 日本:2009年10月1日 ハード PSP 定価 2,667円+税 プロデューサー 山内一典 概要 シリーズ唯一の携帯機ハードで遊べる『お外でも遊べるグランツーリスモ』。元々「グランツーリスモ4 モバイル(仮称)」というタイトルで2005年春に 発売予定 だったが四年の内になんだかんだで現在の形となった。 キャッチコピーは「走る、集める、交換する。PSP®で広がる、夢のカーライフ。」で、携帯ゲーム機というハードの特性を活かしてポケモンみたいに車が交換できるがシェア(という名の増殖)もできる。 車種やコースはほとんどGT4のものだが、日産GT−R R35 Vスペックといったごく一部新録車も収録。挙動はGT5Pに近い。 お外でも遊べるので外出先や通勤・通学の合間でもプレイ出来る利点やPSPを持っているプレイヤー同士での対戦や交換などがこれまでのシリーズには無いメリットはあるが、シリーズの中でも特殊なほうであり、今までのグランツーリスモを期待してると肩透かしを食らうかもしれないので注意。あくまで携帯版グランツーリスモなので、パーティープレイとかライトな感覚でプレイすると良い。
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共通マップ× 帝国の興亡 →共通マップ×帝国の興亡 →共通マップ(練習鯖) 複数の参加者が一つのマップを共有し軍隊で戦う「共通マップ」と各陣営に分かれて戦争を繰り広げる「帝国の興亡」をミックスした箱庭諸島。 侵略と謀略の果てに、世界の覇権を手にしよう!! + 目次 マニュアル 基本情報 参加方法 基本データ 領土を広げる方法 災害 軍隊兵の設置の仕方 兵の運用の仕方命令指針 コアとは ZOCとは 対部隊特性とは 地形効果とは 兵種解説兵種固定ではない兵種傭兵 山賊 弓兵 海賊 天馬騎士 天馬弓兵 兵種固定の兵種装甲兵 砲台 赤騎士・青騎士・緑騎士 戦闘艦 水兵 ミサイルとは 対部隊特性・地形効果表 コメント マニュアル 困ったらマニュアル等を確認する事をオススメ!! 共通マップヘルプ 設定一覧 更新履歴 設定一覧(練習鯖) 更新履歴(練習鯖) 基本情報 本戦は毎年3月4日と9月4日に募集開始。 11日18時からゲームスタート。期間は最長2ヶ月。 練習鯖は常時開催、常時登録可能。 ゲームは2月と8月頃に一度リセットされる。 本戦は 開発期間中、 4時間つまり一日6回更新 戦闘期間中、12時間つまり一日2回更新 練習鯖は常時戦闘期間、 6時間つまり一日4回更新 本戦は各国が3つ陣営に分かれて争います。 練習鯖は原則一国一陣営に分かれて争います。練習用に1人2国までの所有が許されています。 本戦は 8ターンまで参加登録ができます。 本戦は 10ターン終了時に陣営分けが行われます。 本戦は 60ターンまで開発期間です。それまで防衛自爆・怪獣派遣などができません。 本戦は150ターンまで戦闘期間です。途中で領土占有率が70%を超えた陣営、もしくは150ターン終了時に領土占有率が最も多い陣営が勝利です。 ターン杯は30ターン間隔 資金・食料・予備兵の援助は陣営内の仲間のみ可能 プレイする前提として箱庭諸島の基本知識が必要です。箱庭諸島2の説明などを参照して下さい。 開発により素早く面積を広げて人口を増やし、労働させて食料や資金を確保する事を心がけて下さい。 観光者通信や陣営画面や陣営掲示板などを活用して、仲間と情報の共有して連携しましょう。 他陣営とは外交を通して時には休戦、時には協力して、自陣営の勢力拡大に努めましょう。 ホームページの殿堂より過去の本戦のゲーム終了時の状況を閲覧できます。参考にしてください。 参加方法 [新規参加する]を押して、国名、指導者名(プレイヤー名)、希望の座標、欲しいアイテム、パスワード、を入力し[作成する]を押して下さい。 国名の後ろには「島」ではなく国号が付きます。好きなものを選んで下さい。 座標指定を希望する場合「設定する」にチェックして下さい。他国に隣接していない場所がオススメです。 敵陣営だった場合に序盤から激しい戦闘に巻き込まれるリスクが高いためです。 欲しいアイテムは、シンプルに強力な戦神の剣をオススメします。 基本データ + 開発計画一覧 計画名称 費用 解説 整地 5億円 荒地を平地にします。 地ならし 50億円 ターン消費無しの整地です。その分割高です。 一括地ならし 50億円×荒地数 全ての荒地を一括で地ならしします。 埋め立て 150億円 埋め立て、海を浅瀬に、浅瀬を荒地にします。 掘削 200億円 山を荒地に、荒地を浅瀬に、浅瀬を海にします。 植林 30億円 平地を森にします。 農場整備 20億円 農場を整備します。追加建設ができます。 高速農場整備 180億円 ターン消費無しで農場を整備します。追加建設ができます。 工場建設 60億円 工場を建設します。追加建設ができます。 高速工場建設 180億円 ターン消費無しで工場を建設します。追加建設ができます。 採掘場整備 120億円 採掘場を整備します。追加建設ができます。 ミサイル基地建設 100億円 ミサイル攻撃に必要です。 高速ミサイル基地建設 350億円 ターン消費無し/ミサイル攻撃に必要です 防衛施設建設 150億円 防衛施設を建設します。(追加建設(自爆)費は、4倍です) 高速防衛施設建設 450億円 ターン消費無し/防衛施設を建設します。(追加建設(自爆)は不可) 防壁建造 40億円 防壁・記念碑を建造します 徴兵 10億円 町系の人口を半分徴兵し予備兵に組み込みます。ターン消費無し 一括徴兵 10億円×町系数 数量で指定した以上の人口の町系を一括で徴兵します。ターン消費無し 兵站基地建設 10億円 新規はターン消費有り(変更はターン消費無し) 高速兵站基地建設 200億円 部隊設置 5億円 予備兵を兵站基地等に設置します。ターン消費無し 部隊撤退 10億円 部隊を撤退します。ターン消費無し(撤退はターン処理の最後) 部隊撤退(焦土) 10億円 部隊を撤退します。一定数以上の場合、焦土(荒地化)が可能。ターン消費無し(撤退はターン処理の最後) 部隊方向変更 無料 ターン消費無し/数量で軍団/X座標で方向を指定(0待機,1右上,2右,3右下,4左下,5左,6左上) アイテム購入 300億円 アイテムを購入できます。7種類のアイテムが選択できます 強力アイテム購入 1500億円 アイテムを購入できます。6種類の強力なアイテムが選択できます アイテム回収 10億円 ターン消費無し/アイテムを装備している部隊からアイテムを回収します アイテム装備 30億円 ターン消費無し/数量でアイテムの種類を指定/既にアイテムがなければ使用できない ミサイル発射 30億円 誤差1/目標は座標で指定 PPミサイル発射 35億円 誤差1(中心命中率2倍)/目標は座標で指定 拡散ミサイル発射 30億円 誤差2/目標は座標で指定 対人ミサイル発射 70億円 誤差0/目標は座標で指定/1発固定/自国のみ着弾/町系・兵士のみ被害/その他地形には無害 弾道ミサイル発射 80億円 誤差1/目標は座標で指定/射程が+5マス 怪獣派遣 2500億円 目標は座標で指定 食料輸出 10000トン 食料売却します。ターン消費無し 傭兵輸出 無料 ターン消費無し/予備兵売却します 誘致活動 300億円 誘致活動を行い、人口を増やします。 領土割譲 無料 数量1だと部隊ごと譲渡します。ターン消費無し コア解体 無料 コア再建 2000億円~ 資金繰り 無料 資金繰り(少額の資金が入手できます。) 臨時収入 無料 150億円の収入を得られます。 国の放棄 無料 放棄します(ゲームを途中でやめます) 資金援助 10億円 資金援助します。ターン消費無し 食料援助 10000トン 食料援助します。ターン消費無し 予備兵援助 無料 ターン消費無し/予備兵援助します 友好打診・受諾・延長 無料 ターン消費無し/状況に応じて友好打診・友好受諾・友好延長が行なえます。友好延長確定時は打診側受諾側ともに費用がかかります。 友好破棄 2000億円 ターン消費無し/友好破棄が行なえます。 友好打診撤回・拒否 無料 ターン消費無し/状況に応じて友好打診の撤回・友好拒否が行なえます。
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PSP PS 未収録 PSPTF6限定・未収録 PSPTF5限定・未収録 PSPTF4限定・未収録 PSPTF3限定・未収録 PSPTF2限定・未収録 PSPTF1限定・未収録 PS2TFE限定・未収録
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基本 VS1クラトス ロイド リッド セネル スタン リオン ルーク ユージーン VS2夫婦漫才(アーチェ チェスター) 親子鷹(ロイド クラトス) 狩人(リッド チェスター) 友情(ジーニアス ロイド) 血の宿命(リオン ルーティ) 出会いの運命(スタン ルーティ) ライバル対決(スタン リオン) 深淵なる戦い(ルーク ティア) 龍と虎と(ユージーン セネル) VS3新コラボ(アーチェ チェスター リッド) 地獄の課外授業(リフィル ロイド ジーニアス) バトルオブデスティニー(スタン ルーティ リオン) ニュージェネレーションズ(セネル ルーク ティア) 基本 回復アイテムを出来るだけ用意。 "1回仰け反らない"が付加されている装備を出来るだけつける事。1つでも相当楽になる。 報酬がエリクシールなので、15個ある場合は1個使うと無駄にならない。 スペクタクルズを最初に使う(Rボタンで敵のHP確認が可能に)。 低レベルならフレアボトルやハードボトルを使ってもいい。 投げ技を使う場合は足元で使わないと発動しない。 忍者なら心頭滅却→鬼炎斬→鬼炎連脚→幻魔烈残影→TP回復でvs3まで余裕。 OVLを相手にされたら鬼ごっこ開始。わ~い。秘奥義を使われると危険。 イラプション、サンダーブレード、グレイブ等はダッシュからの前方ジャンプで回避可。技名表示前にモーションで見切って回避するべし。 VS1 技発動後の隙にコンボを叩き込む。アイテムも隙を見て使用。 ガードの代わりにフリーランを使う場合は相手の出が早い術技には注意する。 「1回仰け反らない」が付いた防具か「パラディン」の称号があれば連続ダメージ回避出来て楽。 「1回仰け反らない」防具があれば多段ヒット技連発でごり押しも出来る。過信は禁物。 魔術師やビショップは技を空振りさせ、隙を作ってファイアボールの繰返し。 僧侶はピコピコハンマーの連発。運が良ければ何もされずに倒せることも。 剣士ならば、遠距離からの魔人剣・双牙や魔神連牙斬の連発でもある程度はどうにかなる。 盗賊は攻撃回数が多いので比較的楽。ついでにローバーアイテムでトリートを集めると良い。 走ってくる相手の真横を通り抜けて相手を空振りさせ、技を叩き込んでやろう。 クラトス 剣士限定 中量級 基本は双牙連発、近づいてきたらガードで持ち堪えて離れて行ったら再び攻撃、または回復。 また、魔法攻撃も詠唱が早く、威力も高いために脅威。魔法防御のタイミングはマスターすべき。 極力魔法の詠唱に入ったら潰すように。間に合いそうになければ魔法防御の準備を。 ただし、ジャッジメントに限りフリーランで簡単に回避可能(当たらないと言うべきか)なので、わざと使わせて回復や攻撃をするのもよい。それ以外の魔法もタイミングよく斜めジャンプで回避可能。 そして、忘れてはならないのがファーストエイド。この関門を越えられるかが全て、と言っても過言ではない。HP7000以下(おそらく設定上1/4以下=6625以下)くらいで使用してくる。 1秒以下の詠唱なので妨害するのは難しいが、1回でも妨害に成功すれば以降ほとんど、もしくは全く使用しなくなる。 およそHP7000くらいまで削ったらOVL開放→双牙連発で一気に仕留めるといい。 しかし、Lv30で挑んだ場合にはTPが足りなくなり、回復されてしまう事が多いため、 後半念の為にフレアボトルを併用しておくと多少は勝機が見出せるかと。 ロイド 中量級 フリーランをメインに、走ってくる相手に対し斜めに突っ込んですすり抜け、 技を出し始めたら背後から魔神剣・双牙を連打するなりアイテム使うなり。 HIT数が多く即効ガードブレイクされますので、ガードで乗り切る戦法は×。 また稀に瀕死時に秘奥義を使用してくるため手を休めずに倒しましょう。ハードでもLV70あれば楽勝です リッド 中量級 ラストフェンサーによる攻撃は他の剣士系TOキャラと比べるとかなり攻撃範囲が広い。 そのため、フリーランでかわそうとすると、秋沙雨などの出の早い技に捕まる危険性がある。 盗賊や格闘家など、パッシングスルーの使える職業で挑み、リッドが近づいてきたらすり抜けで回り込み、コンボを叩き込もう。 他の剣士系キャラよりもモーションの隙が大きいため、一度捉えれば簡単にコンボが入るはず。 秘奥義「極光壁」はまともに食らえば即死級の威力なので、 リッドがOVLを発動したらHPは極力多く保ち、出来る限り離れる事。 セネル 格闘家限定 中量級 セネルはさほど攻撃力が高くない。 基本は防御し、セネルが奥義(字数が多い技)を使ってきたときのみバックステップorパッシングスルー、相手が技を出し終わった瞬間に攻撃をする。飛燕連脚は使わないこと。ガードブレイクされたらフリーランですぐに逃げる。アイテムは早めに使おう。 また、一度セネルをダウンさせられれば、タイミングはシビアだが、セネルが起き上がるギリギリで連牙弾→獅子戦吼を繰り返せば逃がさず仕留めることも可能。 スタン 中量級 高確率で通常→特技→奥義と繋げてくるのでガードしていても削られてしまう。 削られる前に一気にたたみかけるか、格闘家・忍者・盗賊ですり抜けるか。 すり抜ける場合は、技の当たり判定が偶にスタンの後ろにもあるので注意が必要。 ただ、すり抜けて背後をとっても無意味に技を繋げることが多いのでその間に回復できる。 殺劇舞荒剣は回復のチャンス。うまくかわせばアイテムが2~3回ぐらい使える余裕ができる。 距離があると高威力の晶術を使われることがある為、なるべく発動される前に止めてしまおう。 装備スキルで火属性耐久強化があればつけておくと良い。 リオン 中量級 VS1の中でなら一番脆いので勝ちやすい相手。 素早い職業ならフリーラン回避が基本。崩龍斬光剣や魔人闇は間違っても食らわないように。 詠唱を誘ってその隙を狙う戦術もありだが、デモンズランスは食らうと痛いし、ブラックホールは完全回避が難しいので、詠唱を始めたらすぐに潰すようにする。 ちなみに剣士ならLv38まであげて閃空双破斬を覚えた後でガード→魔神剣・双牙→閃空双破斬をやると面白いように当たる。 ルーク 中量級 ほとんどの技に隙が大きいのでフリーランで逃げて相手の攻撃が外れた所にコンボをたたき込めばいい。 格闘家の場合は上のコンボ+礫岩迫落撃を。 足の方からでないと投げられないので、頭を向けて倒れた場合は離れる。 たまに受身を取ってくるのでその場合はフリーランで離れる。 HPが減っていた場合は、HP回復の時間もできるのでお勧め。 烈穿双撃破や穿衝破の発動が速いので注意。崩襲脚の後の通常攻撃への切り替えも早い。 双牙斬や閃光墜刃牙の後が隙が大きい。 ユージーン 重量級 獲物が槍のためリーチが長く、攻撃をパッシングスルーですり抜けて後ろから攻めようとすると、 振り切った穂先が背中越しに突き刺さることもしばしば。 すり抜けたあと気持ち待ってから攻撃を開始するとよいかと。 VS2 目標を1人に定めて後衛キャラを先に狙う。 仰け反り無効の回数を極力強化しておく。 フリーラン操作に慣れておく。 フリーラン回避しにくい、タイダルウェイブ等のために魔法防御のタイミングにも慣れておくとよい。 魔術師・ビショップ 秘奥義使えること推奨。 物理防御を500以上にすれば安定性UP。 物理防御が800程度あれば全キャラの物理ダメージはほぼ一桁になる(秘奥義も二桁程度)。 術防御力1000近くあれば魔法ダメージは一桁。 術防御力600近くあればアーチェ、ジーニアスの上級術以外の魔法ダメージは二桁。 OVLを溜めた状態で戦闘開始し、初撃に秘奥義入れると楽。 格闘家 後衛キャラから狙っていくのは当然だが、その際ひたすら後衛を追い掛け回していくこと。 張り付いてさえいれば、通常攻撃だけで呪文詠唱も簡単につぶせる。 戦士 囲まれる可能性を考え、裂旋破をセットしておく。 全方位を攻撃しつつ、敵前衛と後衛を引き離していけばいい。 盗賊 基本は爆突襲撃 通常攻撃1.2回からの爆突でもok 夫婦漫才(アーチェ チェスター) とにかくアーチェを倒すまではチェスターを無視。上級魔法が危険。 もしも上級魔法のログが見えたらフリーランの構えを。当たらなければどうということは無い。 アーチェさえ倒してしまえば一人になったチェスターなど大したことない。 魔術師系 初撃アーチェorチェスターに秘奥義。 もしくはアーチェを殴ってオーバーリミッツ溜めて秘奥義の繰返し。 どちらかを倒したら後はファイアボール。 格闘家 アーチェを殴り倒すのが最優先。追い掛け回して、サンドバッグにしよう。 どの戦闘にも言えることだが、ターゲットしている敵の逃げていく方向にパッシングスルーを使うと、相手の前方に回りこめる。すると相手が方向転換して逃げていくことがあるので、ここでまたパッシングスルー。うまくいくと、ターゲットしている敵をフリーにできて、安全に攻撃できる。 チェスターの屠龍が厄介だが、目押しでガードボタンを連打すればガードブレイクされることはない。 盗賊 アーチェにひたすら空襲刃 屠龍もなんとか避けれる筈 仰け反り耐性も付けておくとなおよし 後はチョスター適当になぶり倒せばok 親子鷹(ロイド クラトス) まずはフリーランで二人の動きを見つつ隙あらばクラトスを削る。 クラトスは7000以下(おそらく設定上1/4以下=6625以下)くらいになるとファーストエイドを使い始めるので、OVLを開放してそのままボコボコにしてやりましょう。 残ったロイドはご自由に。 狩人(リッド チェスター) 戦闘を楽にしたいなら、リッド優先で倒そう。 チェスターは屠龍以外特に怖いものはないのであまり気にせず戦うといい。 屠龍以外はすべてフリーランで回避可能(チェスター)。 屠龍されたらすかさずガード、バックステップやジャンプ回避しようとするとホーミングが痛い。 VS1リッドの時同様、パッシングスルーやガードを上手く使いつつ、一気に倒してしまおう。 後はチェスター一人なので何も問題はないはず。 魔術師系 初撃リッドorチェスターに秘奥義。 もしくは、どちらかにファイアボールを撃ってOVLを溜めて秘奥義の繰返し。 どちらかを倒したら後はファイアボール。 友情(ジーニアス ロイド) フリーランでロイドの隙を伺いながらジーニアスを削る。 上級魔術のログが見えたらフリーランで回避。 魔術師系 初撃ジーニアスorロイドに秘奥義。 もしくはロイドの隙をついてジーニアスを殴りOVLを溜めて秘奥義の繰返し。 どちらかを倒したら後はファイアボール。 血の宿命(リオン ルーティ) 回復持ちのルーティを先に倒す。 リオンの挙動にも警戒しておき、リオンの術が飛んできたらフリーランで回避。 クラトスと同様にある程度削ったらOVL開放、そのままルーティを仕留める。 出会いの運命(スタン ルーティ) まずルーティを倒す。 後は、VS1のスタンと同じ。 ライバル対決(スタン リオン) どちらも物理・魔法両方使ってくるので、好きな方から倒すと良い。 回復役もいなければ、強力な魔術師もいないので、物理防御が高ければさして苦労もしないだろう。 エクスプロードとデモンズランスはフリーランで避け、エアプレッシャーを喰らったらダウンしないようにする。 深淵なる戦い(ルーク ティア) 回復持ちのティアさえ倒してしまえば楽。 盗賊 ティアをストーキングしながら爆突襲撃 HP4500前後になったらOVLになってトドメ 後は親善大使をなぶり倒せばok 龍と虎と(ユージーン セネル) フリーランで逃げて、セネルの技を避け、 飛天翔駆などで動きの鈍いユージーンを攻撃を繰り返せば楽。 セネルは連撃が危険なので連牙以外は防御で、隙ができたら秋沙雨 飛天などのコンボで倒すのがいい。 VS3 どれも異様に高難度。仰け反り無効が無いと話にならないかもしれない。 剣士系か忍者じゃないとキツイ。 とにかく数を減らすのが最優先。回復役or低HP(魔術師など)から狙うのが定石。 忍者なら心頭滅却+影走斬の連発で何事も無かったかのように瞬殺出来る。 魔術師系は初撃に秘奥義必須、回復役を秘奥義で倒して残りはファイアボール。 剣士なら物理防御800、魔法防御600(装備次第だがLv50~60程度)を目安にすると良い。 魔法剣士はLv50↑あれば楽勝です。秘奥義あると更に楽。 格闘家でもLV50~60位あれば倒せる。物理防御より魔法防御重視。魔法防御が600はほしい。 忍者ならLv42で幻魔烈残影覚えた時点でOK。 新コラボ(アーチェ チェスター リッド) アーチェ→リッド→チェスターの順で倒す。 剣士の場合はニュートラルに閃空裂破をセットし、まずはアーチェだけに狙いを絞る。 基本はフリーランでリッドとチェスターの攻撃を避けつつ、アーチェが詠唱で立ち止まったらすぐに近くで閃空裂破。 周りにリッドがいなければ裂空斬で。 アーチェを倒すまで繰り返す(この時チェスターの大牙を喰らってダウンすると、アーチェの上級術で1000↑持って行かれるので注意)。 アーチェを倒しきる前にOVL可能なら、秘奥義で一気に止めを刺すと良い。 参考ステータス:剣士Lv57 物理防御778 術防御597で物理ダメージは一桁、エクスプロードで1000前後。 ちなみに装備の関係上仰け反りは無効化できない状態(一度被弾すると全部喰らう)。 格闘家の場合は、リッドとチェスターの倒す順番を逆にしたほうがいい。 アーチェをとにかくマークして、追い掛け回す。このときパッシングスルーで常に、アーチェの背後を取るようにしよう。術詠唱さえ止めればいいので、背後を取れないときは詠唱を潰すことに努力しよう。回復キャラのいない組み合わせのため、アーチェさえ倒せば後はVS2と変わらない。 地獄の課外授業(リフィル ロイド ジーニアス) 名前の通り本当に地獄のような戦い。 まずは回復役のリフィルを新コラボと同じ戦法で倒しに行くが、この時ジーニアスの魔法をいちいち喰らっていると、ロイドの横槍もあるためHPがガンガン削られていく。 そこで、フリーランで動き回りながらリフィル狙いは基本とし、ジーニアスの詠唱が見えたらジーニアスの近くで閃空裂破。 これでジーニアスの詠唱を潰しつつ、地道にリフィルを削るしかない。 OVLがたまったらすぐに開放し、リフィルを秘奥義で倒す。 こうなれば後はジーニアスを集中攻撃し、最後に横槍が鬱陶しかったロイドを倒して終了。 デスティニー同様に序盤が正念場。 魔法攻撃が厄介だからといってジーニアスを最初に倒しても、リフィルのレイズデッドによって蘇生されてしまう。 そうなるとほとんど意味が無いので絶対にリフィルから倒そう、リフィルが倒れるまで魔法攻撃は我慢。 他のキャラとの戦闘でも言えるが、戦闘開始にOVLが出来るようにしておくと楽になるはず、今回の場合その恩恵は大きい。 リフィル、ジーニアスを倒したら苦労を無駄にしないようにHPに気を付け、ロイドをじっくり倒して行く。 格闘家の場合は、ジーニアスをまず叩こう。リフィルのレイズデッドが面倒だが、ジーニアスの上級術を食らうよりは遥かにマシである。ジーニアスが復活してしまったら、また叩けばいい。戦闘開始時よりはHPがかなり減っているため、すぐに倒せるはず。 問題のレイズデッドへの対策だが、これは術の詠唱完了から術のエフェクト発動までのわずかの時間差の中に見出せる。リフィルは術の詠唱完了すると杖を上に掲げるのだが、ここで攻撃当てると術が発動しない。さらに、術の優先順位の関係でファーストエイドを味方に使わなくなるため、リフィル自身のHPを回復させない。これらを逆手に取り、レイズデッドの詠唱(紫の魔方陣)が出ても臆せずリフィルを叩こう。ろくな反撃もできないため、すぐに倒せる。ロイドの横槍には気をつけよう。 残ったロイドは、サンドバッグがわりにしてさっさと倒れてもらえばいい。長期戦はまず避けられないので、回復アイテムの量に気を配ろう。 ハードモードでの場合はLV90↑、術防御1300以上あればラクに戦えると思います。自分の場合魔法剣士、のけぞり2回無効でひたすらリフィルに魔神閃空破、オーバーリミッツしたら秘奥義の繰り返しで楽勝でした。上手い人ならもっと低LVでいけると思います。 バトルオブデスティニー(スタン ルーティ リオン) 剣士の場合は基本は新コラボと同じ戦法で行くことになる。 当然真っ先に狙うのはルーティだが、残り二人の動向もしっかりと把握しておかないと殆ど動けずに負けることすらある。 デスティニー勢の魔法は、術防御600程度ならダメージはほぼ二桁*連続Hitと大したことはない。 しかし、魔法のエフェクトがどれも長いので下手をすると連続で魔法を叩き込まれることになる。 地味にダメージが蓄積されていくのでHPとTPの管理、アイテム使用のタイミングはしっかりと見切ろう(早めに使うのが吉)。 ルーティさえ倒してしまえば回復する隙も十分にあるので、序盤が正念場。 ニュージェネレーションズ(セネル ルーク ティア) ティアさえ倒してしまえば楽勝。 セネルは移動・攻撃が早いのでティアを倒した次にセネルを狙うと倒すのに時間がかかるかもしれないので 次に倒すのはルークにしたほうがいいかもしれない 剣士の場合は新コラボと同じ戦法が使える。
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はじめに 初めて出る人は教えて君にならないように、 さくらんぼぐみWikiの争覇のところをよーく読んでください。 前準備 攻撃力・防御力をUPさせる 商店>軍事 で 攻撃力・防御力 10%UP させる。点券でできます。 元宝に余力があれば +5%UPさせて、15%にする。 印綬をつかう 元宝に余力があれば各印綬を使う。 武将名の変更 武将名を「こちょうのこちょうのこちょうのゆめ」に変更する。 希望する自動戦闘配置及び部隊撤退条件を変更する 通常攻撃100%、残りの兵士0%、最低士気0%にする。 戦略 目標は準優勝ってところですかね 虎符:確実に1位を取る 予選:1位を取るか、覇道を1位にした上で2・3位を取る 準々決勝:予選順位をミスってなければ勝てる相手と当たるはず 準決勝:勝つか負けるか最大の山場 決勝:決勝に行ったとしたら相手は覇道になるだろう 戦術 従軍策士だけでなく必ず城策士もつけて出場すること これを守らないととっぴー氏から厳罰が下ります(多分) オススメは一番魅力が高い文官が城策士、次に高い文官が従軍策士です それと今回から覇道以外でも騎兵使いが増えそうな予感 勝敗は倒した数で決まるので、 予選:会合数が短いので弱い人から倒して点を稼ぐ 準々決勝以降:会合数が多いので最初に強い人を減らした方が、後々こちらの被害を少なくできる 相手が混成部隊だった場合、攻撃する優先順位としては 歩騎弓→歩騎→歩弓→歩100%ですかね 歩騎部隊は歩兵に強いから優先的に歩100%を攻撃してもいいかもだが あとあらびきにはひたすら一騎打ちしてくる謎部隊がいるが 全員一騎打ち100%設定にして1回一騎打ちを受ければ、あとは何もできなくなるようなw
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